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[组图] 用 FireWorks 画大众甲壳虫(1)
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31 | 2006-05-22 01:13:42
下面我们先拿出一张汽车原图作参考来画。原图用钢笔工具勾线铺色。勾出阴影大致形状。对高光部分进行渐变填充,羽化透明。
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[组图] 用 FireWorks 画大众甲壳虫(2)
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23 | 2006-05-22 01:13:40
在深入。继续画出细节部分。完成图。其实fireworks也能画出不错的图。介于大量评论对作者此图真实性的怀疑,作者特别提供半成品源文件下载,供众多的fireworks爱好者学习。在此感谢popoco。请大家尊重作者,此源文件版权归popoco所有作者的另两作品
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- [组图] Fireworks 制作闪存盘效果教程(1) [内容预览] 30 | 2006-05-22 01:13:38
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[组图] Fireworks 制作闪存盘效果教程(2)
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34 | 2006-05-22 01:13:37
下载Png源文件:
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[组图] 不改变原图像像素大小裁剪对象
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86 | 2006-05-22 01:13:34
在Fireworks中,我们裁剪图像时,一般选择工具栏中的“裁剪”工具,在文档中的对象划出需要裁剪的区域,然后进行修剪处理的,这样原图像的像素尺寸就会被改变。 在实际工作中,我们找出了一种方法,就是可以不改变原图像像素大小前提下裁剪对象进行修剪。方法简单介绍: 打开图像文档,选择文档,在图像的边框出现了节点; ...
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- [图文] Fireworks 制作 MX 2004 Logo [内容预览] 59 | 2006-05-22 01:13:32
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[组图] Fireworks制作可爱“葱头”小P孩(1)
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114 | 2006-05-22 01:13:29
效果预览: 1、新建画布,180*230当然大小随意了,根据你要画的图片的大小以下均以我的作品大小为例 2、用圆形工具,画圆(按SHIFT键可画出正圆),大小:宽134高120黑色一象素柔化描边,填充选择线性填充,颜色为#FB6F6E#FE9A7E图一,填充方向,如图。 3、用钢笔工具和圆形工具画出小人的头上的高...
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[组图] Fireworks制作可爱“葱头”小P孩(2)
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38 | 2006-05-22 01:13:28
5、接下来,画他的身体了,还是圆形工具,画两个圆形,宽高:95*73填充#00C7F973*77填充#F8F2D1,用次选取工具(白色箭头的选取工具),调整圆形,让它们成不规则的形状,看起来协调些。一上一下排列好,效果如图 6、用圆形工具画出小孩的手和脚,四个圆形,高宽分别为:手--左:21*21,右:24*24(...
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[组图] 乒乓球拍写实技巧(1)
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53 | 2006-05-22 01:13:26
用绘图软件绘制写实作品时,物品的质感是非常重要的。因此在本例教材中,将告诉大家如何灵活地利用FW中的图案填充功能来体现乒乓球拍的木纹及胶皮质感。 新建一个650*450大小的画布。然后用“钢笔”工具先勾画出乒乓球拍的外形。采用“木纹3”进行图案填充,填充手柄的设置角度如图01。图01 将该对象再复制一份出来,对复制...
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[组图] 乒乓球拍写实技巧(2)
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36 | 2006-05-22 01:13:25
为了使这个胶合板能够更加的逼真,我们再为其添加一个数量为4的“新增杂点”特效。完成后将这一对象再复制一份,并删除复制对象的全部特效,将填充色改为“线性”渐变,色彩值由#FFCC00至#FFFFFF,不透明度则由19%至58%,渐变方向如图05。图05 我们再来画拍握上的半圆柱形胶合板。点击“粘帖”按钮,将刚才所画的胶...
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[组图] 乒乓球拍写实技巧(3)
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37 | 2006-05-22 01:13:24
为了使拍握更加具有立体感,我们将刚刚绘制的拍握对象再复制一份,并将这个复制对象所用的特效全部删除,再使这一对象层的不透明度恢复至100%。在填充方面改用“线性”渐变填充,左右两个色彩填充滑块均为白色,而不透明度滑块则有三个,从左至右数值分别为:5%、66%、38%,如图08所示。图08 用“钢笔”工具在拍握的下端构画...
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[组图] 乒乓球拍写实技巧(4)
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39 | 2006-05-22 01:13:22
将这个胶皮对象再复制一份,更改复制对象的填充色为“线性”渐变,渐变值由#D22444至#CD092D。同时再添加一个数值为25%的“阴影线3”纹理填充,然后用方向键使其向左和向上各平移2个像素距离。效果如图12。图12 我们在球拍上再来画一个乒乓球。用“椭圆形”工具画一个直径为94像素的圆形,使用“椭圆形”的渐变填充...
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[组图] 乒乓球拍写实技巧(5)
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46 | 2006-05-22 01:13:20
只顾给乒乓球绘制投影,球拍的投影差点给忘了。将“层”面板中最底层的一个球拍对象进行复制,把填充方式改用#564D8C的实心填充,羽化值为9。把它移到球拍的左上角后,用“部分选择”工具对这一路径按图15般进行适当的变形。因为球拍的背面还有一个半圆柱形的拍握是我们看不到的,这就造成了球拍呈左低右高的姿态摆放。所以球拍的投...
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[组图] Fireworks文本路径结合操作(1)
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35 | 2006-05-22 01:13:19
输入的文本一般总是位于一个矩形的文本框中,很多情况下我们需要绘出动态的文本。为达到这个效果,我们可以绘制一条路径,然后将文本附着于路径之上,文本将随着路径的改变而改变。不过此时路径又失去了笔触、描边、填充等路径属性。下面我们具体看看Fireworks中文本和路径的结合操作可以实现哪些灵活丰富的效果。 1.附加文本到路...
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[组图] Fireworks文本路径结合操作(2)
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22 | 2006-05-22 01:13:17
3.改变文本方向 文本被附加到路径后,选择“Text>>Orientation”,然后从其子菜单中选择需要的方向可以进一步改变文本的方向。Orientation菜单下级菜单中的四个选项分别如下:RotateAroundPath(依路径旋转)、Vertical(垂直)、SkewVertical(垂直倾斜)、SkewHo...
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[组图] 在Fireworks中实现复杂的图像交互(1)
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37 | 2006-05-22 01:13:15
图像交互技术在网页制作当中被广泛的应用于按钮效果和图像展示当中。即当鼠标指向网页中的某一图像时,会触发另一图像的显示。下面就让我们来看一下具体的操作过程。 启动FW后可新建一个如网页般大小的画布。然后用绘图工具随意画上三个矩形按钮,并在按钮上输入相关的文字内容。当然,你也可以使用各类工具绘制出更加美观的按钮。在此我在...
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[组图] 在Fireworks中实现复杂的图像交互(2)
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30 | 2006-05-22 01:13:14
点选“手机”按钮的切片,然后用鼠标左键按住该切片中间的圆形控制图示不放,拖拽鼠标到与其进行图像交换的切片上,这时在这两个切片之间会出现一条蓝色的链接曲线,如图04。图04 松开鼠标后会立即弹出一个“交换图像”的设置窗口,在下拉菜单上选择与“手机”按钮切片进行交换的图像所在的帧。在这里我们选择“帧2”。如图05。图05...
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[图文] Fireworks网页设计综合实例1
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30 | 2006-05-22 01:13:13
在本文中我们将帮助您亲身体验Fireworks在网页创作中的强大功能,我们通过一个网站页面的设计过程,为您详细介绍Fireworks在网页设计的不同阶段是如何处理各种不同任务的。通过解决您所遇到的每一个具体的任务,您将对Fireworks的主要功能有一个统一的全局性的了解,同时为您在设计中如何利用Fireworks提供...
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[组图] Fireworks网页设计综合实例2
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39 | 2006-05-22 01:13:11
一、导入并编辑位图图像。Fireworks4带有完善的位图创建、修改和处理功能,我们可以导入外部位图文件并对它进行编辑,可以修改和删除位图中的颜色,可以向对矢量图一样增加效果。我们的工作将从层面板开始,新建一个文件后,默认的只有两个图层Web层和Layer1层,双击Layer1层,将层名改为“背景层”。如下图所示:1、...
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[组图] Fireworks绘制水粉画(1)
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34 | 2006-05-22 01:13:10
效果图:1.用笔刷的打底色2.用【油画效果】中的【笔刷】画浅色层
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[组图] Fireworks绘制水粉画(2)
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18 | 2006-05-22 01:13:08
3.使用【毛刷】和【柔化圆形】绘制远山的轮廓4.使用【圆形】工具和【铅笔】使用发光画出太阳5.使用【打孔】技巧绘出围巾轮廓,并用【铅笔】绘出围巾图案,并加以点缀
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[组图] Fireworks绘制水粉画(3)
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23 | 2006-05-22 01:13:07
6.用【画圆】工具勾勒处雪人的轮廓7.用【铅笔】和【椭圆】绘制雪人的帽子并填充颜色8.勾勒围巾轮廓,填充底色
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[图文] Fireworks绘制水粉画(4)
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22 | 2006-05-22 01:13:05
9.在新建的层中也绘制单独小孩图像10.用【基本实线】点出雪花效果11.用【柔化线段】铺地面底色
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[组图] 用FW制作仿真软盘效果(1)
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22 | 2006-05-22 01:13:03
看看下面这个软盘,可不要以为这是数码照片哦,其实是我们在FW中制作出的效果。怎么样,心动不如行动,让我们一起来,用FW做出超仿真的软盘来:)制作工具:FIREWORKSMX简体中文版使用字体:Georgia主要制作方法:FW内建滤镜、纹理填充、合理的字体选择、渐变填充及遮罩、路径组合等详细过程:第一步:准备工作:洗手,...
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[组图] 用FW制作仿真软盘效果(2)
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18 | 2006-05-22 01:13:02
e在矩形盘体的上方,再绘制一个狭长形的圆角矩形,选择菜单项“修改”下的“组合路径>>>打孔”,在上面边缘打出一个缺口来:f应用前几步的制作方法,我们可以对此圆角矩形的边缘轮廓进行比较细致的修改,最终达到软盘盘体轮廓的仿真效果:g对当前的盘体图形进行填充设置,用纹理填充中的“砂纸”来仿真塑料盘体的颗粒质感,填充我选用了#...
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[组图] 用FW制作仿真软盘效果(3)
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20 | 2006-05-22 01:13:01
i这里是比较重要的一步,为了表现盘体的立体感,我们要对三个图形框进行特效处理。选择最底层的大图,应用内斜角和投影效果,具体参数设置如下:同样对上层的两个图形进行内斜角效果的应用,具体参数设置如下:OK,现在我们看看,一个有模有样的软盘盘体是不是就呈现在眼前了???歇一歇,喝口水,咱们接着来。。。。
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[组图] 用FW制作仿真软盘效果(4)
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19 | 2006-05-22 01:12:59
第三步,金属滑片的制作a绘制一个大小恰当的圆角矩形,最上面的一个边应该为水平比上方凹槽高一个像素,我们注意到一般软盘金属片上方左侧有个小小的缺口,我们用组合路径的方法添加一个,最后再在内部打洞,得到金属滑片的大致形状:b为了模拟金属的质感,我们对金属片体进行纹理填充,这里我们设置如下:注意,两边渐变的颜色虽然很相近,但...
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[组图] 用FW制作仿真软盘效果(5)
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17 | 2006-05-22 01:12:58
精益求精的我们不会满足,我们再对金属片进行设置,对其应用阴影和高斯模糊效果,具体参数设置:好了,这个金属片是不是做的你有点头晕但是很有成就感啊??哈哈,不要忙休息,一鼓作气,进行下一步:第四步,帖纸标签的制作你以前用软盘的时候是不是都不喜欢帖标签纸呢??不为别的,SONY软盘的标签纸确实很简洁好看,我们特意来做一下:a...
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[图文] 用FW制作仿真软盘效果(6)
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23 | 2006-05-22 01:12:56
e选中改矩形和下层的裁剪过的彩色层,进行遮罩(菜单修改>>>蒙板>>>组合为蒙板)。好了,标签帖上去后,我们的软盘总算有点光彩了。。最后我们要添加文字了:第五步,文字的添加软盘上一共三处文字,标签纸上的SONY商标,标签纸下方的格式化文字,以及金属滑片上的SONY商标。a三处选用的文字均为Georgia字体,加粗,匀边...
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[组图] FWMX利用噪点滤镜制作金属纹理(1)
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36 | 2006-05-22 01:12:55
我们先看下这个效果图。制作方法其实很简单,新建画布,画个矩形。当然你爱什么形状都是可以的啦!再来设置填充渐变,本例用的分别是:#999999,#CCCCCC,#DBDBDB,#F8F8F8,#CCCCCC,#999999。接着是重头戏了,调用Fireworks着名的外挂滤镜EyeCandy4000,使用HSB噪点滤镜进...
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