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  • [3DS Max教程]茶杯(旋转+多边形建模) [内容预览] 4260 | 2006-01-26 21:04:58
      1 在前视图中用line画出如图线段  进入修改面板,选择线段顶点,右击选为Bezier,调整如图(共五个点)  3 选择线段  调正OUTLINE数值如图  调正杯底线段,可以删掉多余的点  选择INTERT在杯最上端添加新点。如图(为了旋转后使杯口产生倒角)再转换点为Bezier调正。  加入LATHE Y轴 ...

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  • 3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略(9):汽车溅起的水花 [内容预览] 1825 | 2006-01-26 21:04:58
    第九篇 汽车溅起的水花  这节课我们通过一个实例来学习飞驰的汽车行驶在雨后的路面上所带起的水花飞溅的效果,效果如下图所示。在本课中,我们将教给大家如何使用粒子流来创建汽车轮胎在与地面接触过程中所溅起的水花。这些水花粒子在飞溅过程中不应受到轮胎向前运动的影响,为此我们将通过使用脚本来设置粒子的运动效果。下面我们就来看一下...

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  • 3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略(10):水管中流淌的水 [内容预览] 904 | 2006-01-26 21:04:58
    第十篇 水管中流淌的水  本课我们将通过在水管中流淌的水的效果来学习液体在管道中流淌的设置方法。我们将学习到水在多个分支管道中的流动的设置,当水管中的水接近分支管道时,它将会有选择的改变方向,最终效果如下图所示。  1、打开范例场景。单击此处打开pf10.max场景文件(52K,Winzip压缩文件)。在这个场景中我们...

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  • 3Ds MAX 7.5扩展版的新特色和新功能 [内容预览] 429 | 2006-01-26 21:04:58
      Autodesk公司的媒体和娱乐子公司Discreet公司在今年发布了专为“3DsMAX维护合约用户”而特制的升级版本3DsMAX7.5Extension。该版本提供了一系列备受瞩目的新特色和新功能。如内置的毛发制作系统、渲染器mentalray3.4,以及集成的可视化设计工具,将极大地扩展Discreet公司三维...

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  • 3Ds MAX 7.5新功能体验:栩栩如生的毛发 [内容预览] 1495 | 2006-01-26 21:04:58
      Autodesk公司的子公司Discreet公司今年发布了专为“3DsMAX维护合约用户”而特制的升级版本3DsMAX7.5Extension。该版本与3dsmax7的文件完全兼容,并且在许多方面做了重大的强化。详情请参阅《3DsMAX7.5扩展版的新特色和新功能》。  3DsMAX7.5Extension新特性简...

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  • 揭开 3ds max 8 的神秘面纱 [内容预览] 2317 | 2006-01-26 21:04:58
    文/出处:火星时代  从3dsmax6推出到7.0版本发布,随后其官方又连续发布了毛发和布料扩展包,该软件的更新速度差不多达到了一年一个版本的水平,在这个过程中3dsmax的功能进一步强大,受到很多用户的欢迎。时至今日,与3dsmax7.0发布已有近一年的时间了,这不得不让大家又在思索max是否会推出更新的版本呢?现在...

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  • 3DsMAX实例教程:窗格透光效果模拟 [内容预览] 1574 | 2006-01-26 21:04:57
      在一些3D制作的三维场景中常常会看到自然光从窗户外面透进室内的效果,柔和的光线洒在屋内的地面上,看起来非常真实自然。下面我们就来用3DsMAX制作这样一种透光效果。  制作软件:3DsMAX6.0中文版(其他版本类似)  制作过程:  1、选择文件中的重设命令,重新设置系统。然后单击“创建”按钮,进入创建命名面板,...

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  • 成熟的形式 3Dmax制作别致巧妙的欧式凉亭 [内容预览] 1137 | 2006-01-26 21:04:57
      欧式建筑是百年前的一种成熟形式,有较高的艺术价值,近年来随着社会、经济、科学、技术的发展,浪漫、典雅、富有异国情调的欧式建筑已经越来越受到国内建筑师和用户的喜爱,我们可以看到很多宾馆、楼房、别墅、公园使用了这种欧式建筑的风格。下面我们用3DMAX来制作一款欧式凉亭。  制作工具:3DMAX7.0中文板  制作过程:...

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  • 利用3Ds MAX制作简单光芒特效文字片头 [内容预览] 1539 | 2006-01-26 21:04:57
      我们时常在电视栏目的片头动画中看到大量地使用光芒四射的光效特技。这一类的效果在3DMAX中是可以通过多种方法来实现的。而且其中很多的方法还非常地简单易学。任何一个初学者都可以在自己的练习中轻松自如地应用这些光芒光效。  本文就以3DsMAX7中文版为例介绍一种非常简单的方法来实现文字造型光芒四射的效果。  创作思路...

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  • 3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略:光线跟踪渲染 [内容预览] 1104 | 2006-01-26 21:04:57
    序言  在3DSMax6以前的版本中,由于在Max软件中只具有单一的扫描线渲染器,渲染图像的效果不尽如人意,使得它在同Maya、Softimage等大型三维软件相比都无法抗衡。以前,MentalRay渲染器是一个单独的插件,可以说,这个渲染器渲染出来的作品效果无与伦比,后来被集成到了Max6软件当中,使3DS Max向...

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  • 3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略:光线跟踪折射 [内容预览] 1137 | 2006-01-26 21:04:57
    本节课我们将通过一个水杯、水、酒杯、酒的的材质设置全过程来学习MENTAL RAY光线跟踪折射材质的制作。本教程相关源文件下载:场景文件及素材(58K,ZIP压缩文件)  1、打开范例场景,调入场景文件。单击此处下载场景文件。在这个场景中我们已经创建了一个墙壁的模型,在房间的一角上有装水的水杯和一个装有酒的酒杯,我们将...

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  • 3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略: Mental Ray专用材质 [内容预览] 1491 | 2006-01-26 21:04:57
    本节课我们将学习3DS Max7的Mental Ray渲染器的专用材质的使用方法及参数的含义。1、指定Mental Ray渲染器。点击下载范例场景文件(210K,ZIP压缩文件)。在默认的情况下,3DS Max7使用的是扫描线渲染器,我们首先需要对渲染器进行重新的指定,只有指定为Mental Ray渲染器后,在材质编辑...

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  • 3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略:反射焦散 [内容预览] 499 | 2006-01-26 21:04:57
    在学习本节课之前我们首先应该了解什么是焦散,所谓的焦散就是指物体被灯光照射以后所反射或折射出来的影像,其中反射后产生的焦散就是反射焦散,折射以后产生的焦散就是折射焦散,为了使读者对焦散的定义了解得更清楚,我们首先来看一下面的图1-1和图1-2两张图片。图1-1图1-2  通过以上两张图片的对比我们不难看出,图1-2的效...

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  • 3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略:折射焦散 [内容预览] 438 | 2006-01-26 21:04:57
    第五篇 Mental Ray的折射焦散  上一节我们一起学习了Mental Ray渲染器的反射焦散的制作,本节课我们来学习Mental Ray的折射焦散的制作。同样,在制作之前我们也应该了解什么是折射焦散,所谓的折射焦散就是指当透明的物体比如水、玻璃等被灯光照射以后所折射出来的光影特效。下面我们来看一下图1-1和图1-...

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  • 3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略:全局照明 [内容预览] 709 | 2006-01-26 21:04:57
    第六篇MentalRay的全局照明  本节课我们来学习MentalRay的全局照明的设置。单击此处下载场景文件(ZIP压缩,20.6K)。全局照明是MentalRay渲染器的一种高级的照明算法,它能实现光能传递的特殊渲染效果,用来模拟真实的环境光线。  1、创建基本场景。首先创建长方体。在命令面板上单击Create/G...

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  • 3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略:Mental Ray的专用灯光 [内容预览] 533 | 2006-01-26 21:04:57
    第七篇 Mental Ray的专用灯光  本节课我们来学习MentalRay的专用灯光的设置。在Max的场景中,要想使用面光源,必须使用Mental Ray提供的两种类型的灯光,一种是MrAreaOmni(面积泛光灯),另外一种是Mr Area Spot(面积聚光灯),这两种专用的灯光可以很好的模拟现实生活中的实际场景...

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  • 3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略:运动模糊 [内容预览] 286 | 2006-01-26 21:04:57
    第八篇 MentalRay的运动模糊  本节课我们来学习Mental Ray的运动模糊的处理方法。Mental Ray渲染器在渲染运动场景的过程中,不但可以渲染出优秀的运动模糊,而且还可以渲染出拥有运动模糊的阴影,在这个教程中我们将通过使用Mental Ray渲染器和Max的扫描线渲染器对运动场景进行渲染来比较,从中可...

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  • 3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略:景深效果 [内容预览] 428 | 2006-01-26 21:04:57
    第九篇 MentalRay的景深效果  本节课我们来学习MentalRay的景深效果的设置方法。首先我们来了解一下什么是景深,所谓的景深效果就是当我们看物体的时候,目标点定位在哪里,哪里就比较清晰,而其它的地方则会相对模糊,这在现实世界是真实的。下面我们就来一起学习Mental Ray的景深效果的设置。  1、打开范例...

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  • 用3DS MAX来制作海上日出 [内容预览] 1218 | 2006-01-26 21:04:57
    制作海水背景1、在建立命令面板中点击Geometry中的Plane工具,在顶视图中建立一个Length为1000、Width为1000、LengthSegs为30、WidthSegs为30的片面体;2、进入修改命令面板,为片面体加入VolSelect修改器,在StackSelectionLevel项中选择Verte,在...

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  • 3DS MAX灯光与照明特效实例 [内容预览] 2104 | 2006-01-26 21:04:57
    在前面的教程中,我们已经接触了很多有关灯光的理论知识。本篇教程重在实用,将挑选具有一些代表性的实例加以讲解。为了能给学习者更大的创作空间,我们不采取传统的“手把手”的方式,而是在关键处加以必要的提示,让读者自己来思考,完成各个相关实例。实例一:用泛光灯来模拟走廊内顶灯照明效果  分析:顶灯照明效果是指顶灯在天花板上产生...

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  • 3D MAX模拟跳动的烛光 [内容预览] 529 | 2006-01-26 21:04:57
    我们知道,3DMAX可以模拟真实的火焰和雾化等效果,但本例主要为大家介绍火焰的设置以及利用随机动画控制火焰的变化。具体操作步骤如下:制作蜡烛造型单击“Objects”选项卡中的“Cylinder”按钮,在顶视图中建立一个“Radius”为20,“Height”为100的圆柱体,并将“CapSegments”设置为3。下...

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  • 3D MAX模拟跳动的烛光 [内容预览] 364 | 2006-01-26 21:04:57
    我们知道,3DMAX可以模拟真实的火焰和雾化等效果,但本例主要为大家介绍火焰的设置以及利用随机动画控制火焰的变化。具体操作步骤如下:制作蜡烛造型单击“Objects”选项卡中的“Cylinder”按钮,在顶视图中建立一个“Radius”为20,“Height”为100的圆柱体,并将“CapSegments”设置为3。下...

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  • 3DS MAX制作海螺工艺品 [内容预览] 458 | 2006-01-26 21:04:57
    在我的生日那天,妹妹送给我一件精致的生日礼物——一只“海螺雕刻”。这是我收到的最好的礼物。它也成为我的又一三维创作题材。这只“海螺”呈椭圆形状,整体光滑,并有大小不同的深棕色斑点,正面雕刻着一只引喉高歌、金鸡独立的大公鸡,在公鸡头的右上侧刻着“鸡”字,更巧的是在公鸡的一只腿下,雕刻着四个字“一生平安”,四个字的排布各异...

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  • 用3DMax预设动画创作Cult3D作品 [内容预览] 368 | 2006-01-26 21:04:57
    前言:好久没有接触旧爱Cult3D了,今天终于重新装上了3Dmax4.0。高兴之余,禁不住手痒,随便搞些3D练练手。突然想起来论坛上兄弟们经常问到的一个问题:如何使用在3Dmax中预设的动画问题?唉,本来以为其他兄弟可以协助解决,结果现在86VR上还是没人来回答。哎,好事做到底,送佛上西天,趁今个心情好,就做个实例来演...

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  • 飘雪的贺卡 [内容预览] 389 | 2006-01-26 21:04:57
    这是一张圣诞卡:Reset3DSMAX,将卡片作为渲染的背景。选择创建-几何体,在下拉列表中先择粒子系统,在TOP视图创建一个Snow置以下参数,请特别留意红色标记的区域。选择创建-摄像机-自由摄像机,在顶视图点击以创建摄像机。调整摄像机与Snow的位置。雪花应该有一种合适的材质--打开材质编辑器,基本参数如下:这是一...

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  • 用3DS Max创建水蒸汽 [内容预览] 381 | 2006-01-26 21:04:57
    入冬了,天气渐渐变凉了,喝杯热乎乎的咖啡,暖和暖和,真叫爽。但在品尝咖啡时,大家有没留意,当我们把热气腾腾的咖啡放到桌上时,在杯子上方产生的水蒸汽,当然这是人所皆知的。本例用一简单的方法,教大家如何创建水蒸汽。通过本例的学习,使大家对后期制作有所了解。创建水蒸汽的操作步骤如下:  1.重新设置系统。  2.在顶视图中创...

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  • 3DS MAX4粒子特效--喷发的烟雾 [内容预览] 299 | 2006-01-26 21:04:57
    在有些动画里,我们需要做出烟雾喷发的效果,这种效果可以用粒子系统来实现。每个粒子都和它周围的粒子混合起来,以组成一团团的烟雾,我们可以控制粒子的方向、速度和大小,这样就可以让烟雾向任何一个方向、以任何一种速度、在你所需要的任何时候飘散。烟雾可以用任何一种粒子系统来做成,但对于向上喷发的烟雾来说,SuperSpray(超...

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  • 3DS MAX重命名命令为物体轻松批量命名 [内容预览] 104 | 2006-01-26 21:04:57
      文/自由人  在3DsMAX中每创建一个物体都会有一个默认的名称,有时为了查找方便,我们经常要为物体重新命名,不过大多数情况下,我们所操作的场景都含有几十上百个物体对象,如果逐个为物体命名的话可真够麻烦的。所以不妨用用今天要讲的这个命令――RenameObject(重命名对象)。  这个命令可以轻松的为选择的物体进...

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  • 一看就会:3DS Max7新增及改进功能 [内容预览] 181 | 2006-01-26 21:04:57
      文/3D片儿汤本文中讲述的都是大家一看就可以领会的功能,比较复杂难懂的功能我们会在后面做单独的详细讲解。  现在有些人一味的追求高版本,有些人则认为弄那么高版本没什么用,反正也用不上。实际上这两种想法都有些偏激,我们应该打下坚实的基础,但也不能过于保守,话说“技不压身”,懂的多些总是有好处的。  贴图及贴图坐标丢失...

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  • 应用3DS MAX5.0打造龙卷风 [内容预览] 753 | 2006-01-26 21:04:57
    从《侏罗纪公园》到《双塔奇兵》,在如今的大片中电脑特效已经成为必不可少的部分,你一定认为那些精彩的特效只能诞生在专业的工作室中吧。随着电脑软硬件技术的高速发展,坐在家中制作自己的电影已经不是梦想。本文介绍用3DSMAX制作一段龙卷风的动画过程(如图1),虽然最终的效果距离影视级别还有一定的差距,但是只要相信自己并不断努...

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