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  • [图文] Maya完全教程之三 杯子的高光效果 [内容预览] 1069 | 2006-04-14 13:45:53
      本文出自士丹尼电脑动画研究院,转载请联系作者。  以下所有图片均可点击放大。本系列教程大量使用截图,力求让您轻松学会教程中的内容。如果您有意见或者建议,欢迎来信。  这样我们必须先把中间的连接给删除掉,点击了这个连接之后按delete键删掉然后在create->2DTextures->ramp建立一个ramp在里面...

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  • [图文] Maya完全教程之二 杯子的透明度 [内容预览] 396 | 2006-04-14 13:43:55
      以下所有图片均可点击放大。本系列教程大量使用截图,力求让您轻松学会教程中的内容。如果您有意见或者建议,欢迎来信。  用鼠标中键把材质拖到地板上。  Create->materials->blinn新建一种blinn材质用到外面发光的杯子的表面。  现在我们做到这一步为止,我们要新建一个图层,然后将酒杯里的液体加入到...

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  • [图文] Maya完全教程之一 Nubrs建模 [内容预览] 641 | 2006-04-14 13:42:41
      大家好,今天在这里我们和大家共同分享如何烹饪一道色香味俱全的CG大餐:原料是电脑一台,Maya一套,相信大家看完这个教程后都可以亲自操刀上阵。  我们在这里提供的是一套由浅入深的教程,每个阶段我们将结合一个实例讲解maya的各种功能和使用技巧。  好了,第一部分我们讲述maya的一些基本应用,包括建模,材质,灯光,...

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  • [图文] 用Maya4.0制作海底世界 [内容预览] 672 | 2006-04-14 13:41:44
      Maya4.0的推出令Maya迷们欣喜不已,现在我们就用Maya4.0来制作一个海底世界的场景,领略一下Maya4.0的风采。  海滩造型及材质  1、建立一个平面;在通道箱中设置“ScaleX”和“ScaleZ”为100,“PatchesU”和“PatchesV”为10,增加平面段数;  2、选中平面后按数字键3...

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  • 制作烟火教程(MAYA 3.0 FX) [内容预览] 723 | 2006-04-14 13:40:28
    在本教程中,我们将对电影中烽火场面的制作过程进行介绍。如何正确地表现浓烟上升时自然形状呢?从某种意义上而言,它是一个比较复杂的问题。一般来说,应用力场(Field)制作浓烟上升的状态要比直接运用物体对象(Object)要好一些。好了,不多说了,开工喽!1.Emiter的制作来吧!嘻嘻,只要几分钟时间喽?选择Create...

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  • [图文] Maya4.0 初级教程之八 [内容预览] 487 | 2006-04-14 13:38:17
     动力学原属于物理学的一个描述自然界中物体运动规律的分支,利用Maya的动力学可以真实的模拟狂风,下雨,烟火等自然现象。使用传统的关键帧动画很难制作出这些效果。Maya的动力学主要分为Particles(粒子系统),Fields(动力场),Soft/RigidBodies(柔体/刚体)三个部分。Maya的动力学在Dyn...

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  • [图文] Maya4.0 初级教程之七 [内容预览] 413 | 2006-04-14 13:37:00
    Maya具有很强大的动画制作功能,现在我们就来学习使用Maya4.0制作动画的方法。在Maya中制作动画的方法有很多,如关键帧动画,路径动画,变形动画,关节动画等。下面我们来简单的了解一下这几种制作动画的方法,然后我们来学习其中最常用的关键帧动画和路径动画。关键帧动画:关键帧动画是计算机动画中最基本并且运用最广泛的方法...

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  • [图文] Maya4.0 初级教程之六 [内容预览] 584 | 2006-04-14 13:35:35
    材质  制作好模型后为了使模型具有真实的纹理和质感就要赋予模型的材质和纹理,所谓材质是为了模拟真实世界物体表面的质感,通过设置不同的指定方式和参数使模型的表面体现出各种的材料质感,如物体的颜色、透明度、反光度和自发光以及粗糙程度等。纹理的作用是使物体表面呈现某种纹理和图案,有时候好的材质和纹理可以弥补建模的不足。  M...

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  • [图文] Maya4.0 初级教程之五 [内容预览] 711 | 2006-04-14 13:32:38
    Polygon(多边形)建模是在三维制作软件中最先发展的建模方式,使用Polygon建立的模型都是点,边,面三个元素组成,对点,边,面三个元素进行修改就可以改变模型的形状。只要有足够多的多边形就可以制作出任何形状的物体,不过随着多边形数量的增加系统的性能也会下降,所以大家在使用多边行建模时要注意如果没有必要不要添加过多...

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  • [图文] Maya4.0 初级教程之四 [内容预览] 815 | 2006-04-14 13:30:54
      就像在工厂中制造产品需要工序一样,制作三维动画也有制作流程,建模就是流程中的第一步。Maya主要有Polygon建模和NURBS建模两种建模方式。Maya的建模命令都在Modeling模块中,所以在建模时要先切换到Modeling模块。Maya提供的建模和修改的命令非常多,要想记住并掌握大量的命令对于初学者来说是很...

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  • [图文] Maya4.0 初级教程之三 [内容预览] 859 | 2006-04-14 13:20:04
      前面我们认识了Maya4.0的主界面,下面我们来学习在Maya4.0中常用的几个窗口和对视图进行的操作方法,这些知识对我们以后学习和使用Maya有很大的帮助。物体属性窗口:在前面的关于界面的介绍中我们知道在视图中建立物体后可以在通道箱中修改物体的属性,但在通道箱中只能修改物体的一些基本属性,如果需要进一步对物体进行...

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  • [图文] Maya4.0 初级教程之二 [内容预览] 1347 | 2006-04-14 13:17:10
      在第一章中我们来认识一下Maya4.0的主界面,下图就是Maya4.0的主界面,Maya的用户界面是一种称为MayaEmbeddedLanguage(MEL)的语言版本。你可以创建自定义的效果,书写宏,自定义的用户界面。Maya4.0的主界面是由菜单栏,状态栏,工具栏,常用工具栏,视图区,通道箱,命令栏,时间和范围...

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  • [图文] Maya4.0 初级教程之一 [内容预览] 706 | 2006-04-14 13:15:28
      Maya是目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,它是Alias|Wavefront公司在1998年才推出的三维制作软件。虽然相对于其他老牌三维制作软件来说Maya还是一个新生儿,但Maya凭借其强大的功能,友好的用户界面和丰富的视觉效果,一经推出就引起了动画和影视界的广泛关注,成为顶级的三维动画制作软件。  ...

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