当前位置:非凡站长站文章教程Director教程 → 文章列表
文章标题关闭所有内容预览 | 展开所有内容预览
  • [图文] ShockWave 3D 制作系列教程之七 [内容预览] 168 | 2006-04-21 14:53:51
    人物控制与关键帧  本例主要介绍使用DIRECTOR播放关键帧的技巧。由于本人对3DSMAX的CHATACTORSTUDIO并不熟悉,故当中的人物动作全使用关键帧控制。制作步骤:1、使用3DMAX输入一个小人和地面,并在人物的脚部添加一个虚拟物体,具体如下图所示2、在3DMAX里制作人物动作,包括行走、跳和挥锤然后输出...

    [阅读全文]

  • [图文] ShockWave 3D 制作系列教程之六 [内容预览] 129 | 2006-04-21 14:52:56
    物体的复制与三维字体的建立通过本例,你将掌握:物体的克隆从文字演员中建立三维字体把位图演员作为材质摄像机的自转下面就让我来介绍制作的过程:1、使用3DMAX制作一张茶桌并命名为DESK;建立一个酒瓶并命名为BOTTLE2、输出W3D文件并导入DIRECTOR3、在DIRECTOR中建立一个文本演员,命名为TXT,如下图...

    [阅读全文]

  • [图文] ShockWave 3D 制作系列教程之五 [内容预览] 99 | 2006-04-21 14:51:32
    一个简单的货架通过本例你将学会以下技巧:创建灯光选取3D场景中的物体简单控制灯光下面开始介绍制作的过程:1.首先使用3DMAX制作一个托架并命名为FRAME;然后添加一个橄榄球和篮球并命名为football和basketball2.输出W3D并导入DIRECTOR3.在DIRECTOR中右键点击舞台上的W3D文件,选择...

    [阅读全文]

  • [图文] ShockWave 3D 制作系列教程之四 [内容预览] 213 | 2006-04-21 14:50:14
    摄像机的简单应用以下的例子将介绍的技术类型为:键盘控制物体移动摄像机跟随物体切换摄像机摄像机贴图现在就让我来介绍制作的过程。1、首先使用3DMAX制作一个PLANE作为地面,然后再创建一个TORUS作为小船,并命名为boat2、分别创建两个摄像机,如下图所示:3、输出W3D文件,并在DIRECTOR中导进,并适当调整尺...

    [阅读全文]

  • [图文] ShockWave 3D 制作系列教程之三 [内容预览] 153 | 2006-04-21 14:48:57
    制作喷泉下面将介绍用粒子来制作喷泉效果制作步骤:1、首先用3DMAX建立一个简单的喷水池2、输出W3D文件3、打开Director输入上述的W3D文件4、把W3D文件拖放到舞台上5、在舞台上对W3D添加SCRIPT6、输入以下程序:propertypsceneonbeginspritemepscene=member("...

    [阅读全文]

  • [图文] ShockWave 3D 制作系列教程之二 [内容预览] 240 | 2006-04-20 16:54:47
    二、建立一个简单的自转体  本例子将带你建立一个自动旋转而且有六个不同面的正方体,最终输出如下图所示:现在我们开始讲解制作过程:1、创建场景  首先打开DIRECTOR,并在第一帧中输入下面的程序onprepareMovie--在演员号4中建立一个W3D文件pscene=new(#shockwave3d,member(...

    [阅读全文]

  • [图文] ShockWave 3D 制作系列教程之一 [内容预览] 296 | 2006-04-20 16:53:28
    作者简介:sunshine是一个原本制作flash游戏的高手,现在专心研究Director和VR3D,在小编的苦口婆心劝说下,终于答应把自己的经验体会写成教程,为大家精心打造ShockWave3D制作系列教程。  到他的个人网站可以看到更加他的原创作品喔阳光原创游戏-www.10788.com  目前Intel公司和M...

    [阅读全文]

  • [图文] Director的“洋葱皮”技术介绍 [内容预览] 301 | 2006-04-20 16:46:15
      在前面的第一篇文章中我提到过,动画是一系列有细微差别的静态图片在屏幕的连续展示和结果。要得到这一系列图片我们往往要借助于一个叫做“洋葱皮”的技术,这项技术源于传统动画制作方法。在传统的动画制作过程中,动画制作人员常使用一种类似于洋葱皮的薄而透明的纸来绘制图形,这种纸如果是放在一个透明灯箱的上的话是可以透过好几张纸的...

    [阅读全文]

  • [图文] 制作具有Win XP 风格的菜单 [内容预览] 343 | 2006-04-20 16:45:19
    制作具有WinXP风格的菜单——妙用Director8.5的lingo脚本  用过WindowsXP的人都知道,它的菜单突然改头换面了,那平面带阴影的样子,用“酷”这一个流行字眼来形容是再好不过了。众所周知,大型多媒体制作软件Director8.5是开发各种多媒体的有利工具。想不想在自己的多媒体作品里也加入类似于Win...

    [阅读全文]

  • [图文] Multi User Server介绍及实例讲解 [内容预览] 93 | 2006-04-20 16:43:02
    聊天室制作过程:1、启动Director8并新建一个Movie“Chat.dir”。2、选择Modify>Movie>Properties命令。3、设置电影大小:640*480,位置:左上角,背景颜色:#AAAAAA。如图001。4、选择工具箱中的A工具,在舞台上输入“输入姓名”。5、右键单击此Text演员,选择“Fo...

    [阅读全文]

  • [图文] ActiveX在Director 8 中的应用 [内容预览] 267 | 2006-04-20 16:41:59
      ActiveX是在windows编程领域里可是风光一时,因为应用了它就代表你应用了现代的编程编程手段,就走到了技术前沿阵地。熟悉可视化编程的朋友对它已经很熟悉了。大家对它这么热爱可能都是对于它的广泛适应性,而与具体的编程语言无关。  由以上的描述可以确定的是,如果在Director中应用ActiveX控件那就可以大...

    [阅读全文]

  • [图文] 用DIRECTOR把Photoshop layers转换为Flash 4 Symbols [内容预览] 181 | 2006-04-20 16:40:15
      我们在给Director准备演员素材的时候,常常会运用Photoshop创建一些综合的素材,即含有多个层的图象,没有一个很容易的方法使这些层在保存Photoshop信息的前提下被导入到Director中去,这样常常使的你不得不为了节省空间把图层合并起来,然后再导入到Director中去。如果里面有按钮的话,则需要把...

    [阅读全文]

  • [图文] Director8行为库的应用 [内容预览] 436 | 2006-04-20 16:39:07
    DIRECTOR是一个非常完美的多媒体创作软件。之所以说它完美,不仅因为它的功能包含了多媒体创作的方方面面(自身的动画制作和媒体的集成),还因为它提供了多种扩展自身的途径。这其中有几种:一种是利用内部系统功能--脚本语言lingo,例如用lingo开发行为库(behavior);一种是利用Macromedia公司的XD...

    [阅读全文]

  • [图文] 在Director中应用Flash——从Director到Flash [内容预览] 138 | 2006-04-20 16:35:47
    PartIII.从Director到Flash说完了Flash控制Director,轮到Director来控制导入的Flash了,在Director里,你主要要学习控制Flash的播放,以Flash文件本身的一些属性,如缩放,旋转等,如果导入的是Flash4格式的文件,使用了GetProperty,SetPropert...

    [阅读全文]

  • [组图] 在Director中应用Flash——从Flash到Director [内容预览] 254 | 2006-04-20 16:35:30
    PartII.从Flash到Director也许你是初学者,导入Director的Flashmovie可以控制Director,这就给了我们绝佳的机会在Director里使用Flash按钮,那么Flash是如何传递信息给Director呢?事实上,常用的方法有三种,都是利用FlashActionScript里的GetU...

    [阅读全文]

  • [图文] 在Director中应用Flash——基础篇 [内容预览] 103 | 2006-04-20 16:35:06
    Flash有非常突出的特点,文件小,画面质量高,可以随意缩放而不失真,支持交互性的设计等等,以上种种使得Flash成为一种事实上的网络媒体的标准。按照Macromedia的一贯作风,保持不同产品之间的有机结合几乎已成为它产品开发的定式,Flash和Director的整合也不例外,这篇文章就谈谈这个问题。所谓整合也就是不...

    [阅读全文]

  • [图文] 使用 image lingo 制作模拟刮胡子的演示程序 [内容预览] 279 | 2006-04-20 16:34:26
    Director8相对于director7有很多增量型的改动,其中对于lingo程序员来说,最引人注目的就是增加了相关的imagelingo指令。有了它,我们可以做很多以前用director7所无法做到的效果,例如你可以自己编写一些transition过渡效果,还有你还可以编写类似于photoshop的滤镜效果。这也进...

    [阅读全文]

  • [图文] Lingo魔法书--变量,字符串和文本域 [内容预览] 80 | 2006-04-20 16:33:10
    Lingo魔法书--变量,字符串和文本域变量  学过编程的同志都知道所有编程语言上来都先说变量.但是为了照顾大家的情绪,避免把这个教程显得太乏味.我们现在才来讨论变量.什么是变量?变量好比一个房间,堆放你需要储存的东西.在实际编程中变量有着很重要的作用.同样我们也经常用变量来储存一些比较复杂的表达式.这样可以简化我们程...

    [阅读全文]

  • [图文] Lingo魔法书--光标和行为 [内容预览] 110 | 2006-04-20 16:32:40
    Lingo魔法书--光标和行为  Director中光标也可以自己定义和制作.我们看看下面的一个例子:光标单击每个人脸就变成了一个动态的光标.移出按钮图片,光标就还原了.这样的效果如何做呢?首先我们看一下光标控制语句.cursor(角色名,遮罩名)--指定某个角色作为光标.角色必须是双色位图大小16X16。cursor...

    [阅读全文]

  • [图文] Lingo魔法书--视频控制 [内容预览] 348 | 2006-04-20 16:31:53
    Lingo魔法书--视频控制Lingo语言对于视频可以有完全的控制.甚至倒放电影,不相信?看看下面的例子.有点大500多KB.首先我解释一下播放按钮.我使用了一个黑色图片放在Sprite1的位置.然后使用了如下的语句.onmouseUpme sprite(1).member="quick"end还记得这语句么?制作按钮...

    [阅读全文]

  • [图文] Lingo魔法书--声音控制语句 [内容预览] 168 | 2006-04-20 16:31:12
    Lingo魔法书--声音控制语句  上两次我们谈到的都是Sprite的一些属性这次我们来试验一些声音视频控制方面的语句.请看下面的范例.我们按照一个个按钮往下分析.  如果大家看到这个程序的时间轴的话会发现.这个时间轴上声音通道里面根本没有内容.声音是从什么地方来的呢?这里我们使用的是PuppetSound语句.首先先...

    [阅读全文]

  • [图文] Lingo魔法书--Sprite玩具工厂(2)隐藏和替换 [内容预览] 91 | 2006-04-20 16:30:40
    Lingo魔法书--Sprite玩具工厂(2)隐藏和替换  上次我们介绍了Lingo的Sprite用法.下面我们来继续看一些Sprite的属性.隐藏和替换.首先我们来看看做多媒体项目最常用的一个应用制作三态按钮.  光标移动到按钮上就换一种颜色.按下去又是另外一种颜色.移动出去还原.所谓三态,就是指正常状态,光标移动到...

    [阅读全文]

  • [图文] Lingo魔法书--Sprite玩具工厂(1) [内容预览] 162 | 2006-04-20 16:30:14
    Lingo魔法书--Sprite玩具工厂(1)  上次我们学习的是导航命令,可以制作电影的整个导航.这次我们要带大家一起来到Sprite玩具工厂.首先看看下面的4个Sprite玩具.第一个鼠标移动到三角sprite上会不断旋转.第二个鼠标移动到红色方块上方块会不断往下走.鼠标移动到第三个Sprite紫色方块上,方块会自...

    [阅读全文]

  • [图文] Lingo魔法书 导航语句 [内容预览] 132 | 2006-04-20 16:29:46
    Lingo魔法书--导航语句  上次我们探讨了关于Lingo语言的基本格式.从本次开始我们就来一个个实际的Lingo语言.今天我们学习导航命令.go语句goframe<帧数>--跳转到第某个画面,例子goframe20,播放头跳到第20帧.gotheframe--播放头停在某个画面.go<标记>--跳到某个有标记的画面...

    [阅读全文]

  • [图文] Lingo魔法书 Lingo 语言基础 [内容预览] 286 | 2006-04-20 16:28:53
    Lingo语言基础一、事件与命令事件  在上次的教程中,我们已经初步试验了Lingo的编写和运行.这次我们要对于Lingo的一些基础知识进行探讨.我们首先从一个最简单的脚本进行分析。还记得上次我们让电影停在某帧时候的脚本是如何的么?Onexitframe gotheframeend  这里面就包含了一个Lingo的最基...

    [阅读全文]

  • [图文] Lingo魔法书 go来go去制作一个简单的导航 [内容预览] 217 | 2006-04-20 16:28:18
    go来go去制作一个简单的导航  Ok上次我们使用Message窗口进行了一些调试工作.这次我们就来正式学习.首先请大家看上面一个范例.(如果你不能观看,请到www.5dmedia.com首页下载Shockwave8player插件.因为我们以后也会用到他.)  我们来分析一下这个例子.页面上有三个按钮,单击任何一个跳...

    [阅读全文]

  • [图文] Lingo魔法书 Message窗口和List View [内容预览] 140 | 2006-04-20 16:27:43
    Message窗口和ListView(原版取自国外教材机器猫参考并改编)在正式开始Lingo学习之前,我们先来认识一些用于操作和调试的小东东,Message窗口和属性面板第一课:在Message窗口中调试Lingo启动Message窗口我们只要在Director工具栏上单击按钮即可.  这就是Message信息窗口。在...

    [阅读全文]

  • Lingo魔法书 什么是Lingo [内容预览] 849 | 2006-04-20 16:27:11
    什么是Lingo?  使用过Director的朋友一定都知道Lingo语言。Director的动画制作功能最容易为大家所接受,但是Lingo语言就有点让人感到神秘兮兮,光是纷繁复杂的函数和多而庞杂的变量就让人望而生畏。其实Lingo没有我们想象的那么复杂,甚至有些非常简单。如果你和我一样想学习Lingo又有编程恐惧症的...

    [阅读全文]

  • Director8新手上路--可视化的交互创作 [内容预览] 113 | 2006-04-20 16:25:37
    六、可视化的交互创作  交互是多媒体的灵魂,如果一个多媒体作品没有交互,那它称不上是一个合格的多媒体作品,只能称作是幻灯片。所谓交互就是人机进行沟通,沟通的方法各种各样,最常用的交互是你鼠标点击一个按钮,程序执行响应的子程序。更好的交互系统还具备提示功能,在你点击错误是,程序会提示你如何进行正确的操作。当然,交互还有很...

    [阅读全文]

  • Director8新手上路--深入了解舞台、演员、精灵与分镜 [内容预览] 230 | 2006-04-20 16:25:18
    五、深入了解舞台、演员、精灵与分镜在前面的讲解中,我们已经对Director的概念及主要面板有了一定的了解,在本节,我们将利用一个例子来详细讲解舞台、分镜以及精灵的使用方法。一、舞台的设置:首先启动Director,新建一个Movie,选择File>New>Movie命令。建立的Movie的尺寸是默认的大小:320*2...

    [阅读全文]

 Director教程   64   30   2/3页   9   7   1   2   3   8   :   GO